UT04: Programación en Android: Multimedia

DE HORAS DE LA UNIDAD DE TRABAJO: 14

RA

Contenidos propuestos DE LAS CUALES PRESENCIALES SON: 3

Contenidos según normativa

3
  • 1.- Gráficos
    • 1.1.- Decidiendo dónde dibujar.
    • 1.2.- La clase Canvas.
    • 1.3.- La clase Paint.
    • 1.4.- La clase Path.
    • 1.5.- Aplicando movimiento a los objetos.
      • 1.5.1.- La clase SurfaceView.
    • 1.6.- La clase Drawable.
      • 1.6.1.- Cargar imágenes.
      • 1.6.2.- Efectos: transiciones.
      • 1.6.3.- Fondos.
      • 1.6.4.- Animaciones.
    • 1.7.- Gráficos 3D.
  • 2.- Reproducción multimedia.
    • 2.1.- Clase Mediaplayer.
    • 2.2.- Reproducir sonidos y vídeos.
  • 3.-Captura de imagen, audio y vídeos.
    • 3.1.- Captura de imagen y vídeo.
    • 3.2.- Captura de audio.
  • Herramientas y fases de construcción.
  • Contexto gráfico. Imágenes.
  • Técnicas de animación y sonido.
  • Conceptos sobre aplicaciones multimedia.
  • Arquitectura del API utilizado.
  • Fuentes de datos multimedia. Clases.
  • Datos basados en el tiempo.
  • Procesamiento de objetos multimedia. Clases. Estados, métodos y eventos.
  • Reproducción de objetos multimedia. Clases. Estados, métodos y eventos.

CRITERIOS DE EVALUACIÓN:

Asociados al RA3:

CE Descripción
3.a Se han analizado entornos de desarrollo multimedia.
3.b Se han reconocido las clases que permiten la captura, procesamiento y almacenamiento de datos multimedia.
3.c Se han utilizado clases para la conversión de datos multimedia de un formato a otro.
3.d Se han utilizado clases para construir procesadores para la transformación de las fuentes de datos multimedia.
3.e Se han utilizado clases para el control de eventos, tipos de media y excepciones, entre otros.
3.f Se han utilizado clases para la creación y control de animaciones.
3.g Se han utilizado clases para construir reproductores de contenidos multimedia.
3.h Se han depurado y documentado los programas desarrollados.