UT01: Programación móvil y tipos de aplicaciones.
|
CP |
OG |
RA |
Contenidos propuestos |
Contenidos según normativa |
|---|---|---|---|---|
|
e), h), j), s), t) w)
|
d), j), m), r), w)
|
RA1 |
1. Introducción a la programación móvil. 2. Aplicaciones nativas. 2.1. Ventajas e inconvenientes. 3. Aplicaciones móviles web. 3.1. Ventajas e inconvenientes. 4. Aplicaciones híbridas. 4.1. Ventajas e inconvenientes. 5. Aplicaciones nativas en Android. 5.1. Arquitectura Android. 5.2. Componentes de una aplicación. 6. Aplicaciones Android con App Inventor. 6.1. Entorno de trabajo. 6.2. Instalación y esquema de trabajo. 6.3. Configuración de App Inventor. 6.4. Diseñador y Editor de bloques. 6.5. Una aplicación con varias pantallas. 6.5.1 Diseño y bloques de la primera pantalla 6.5.2 Diseño y bloques de la segunda pantalla 6.5.3 Diseño y bloques de la tercera pantalla
|
|
|
Criterios de Evaluación |
||||
|
||||
|
CP = Competencias Profesionales. OG = Objetivos Generales. RA: Resultados de Aprendizaje En las columnas CP, OG y RA, el número o letra se corresponde con las tablas anteriores. |
||||